Положение о Премии года
«Мир Игропрактики» - крупнейший проект в сфере игропрактики в РФ.
Цель Премии года «Хрустальный кубик» — содействие развитию профессионального сообщества игропрактиков и признание лучших специалистов.
- открытость информации;
- обеспечение обратной связи для участников Премии;
- высокий уровень профессиональной экспертизы;
- обеспечение здоровой конкуренции среди участников Премии;
- исключение возможности столкновения интересов при оценке работ.
В рамках Премии года «Хрустальный кубик» определены ниже представленные номинации.
В каждой номинации жюри определяет трех финалистов: лауреат номинации получает главный приз – статуэтку «Хрустальный кубик», два других финалиста становятся дипломантами премии и получают дипломы, номинанты, чьи заявки были приняты и рассмотрены жюри, но которые не вошли в число финалистов, получают сертификаты.
В личных номинациях главный приз — статуэтка «Хрустальный кубик» — вручается персонально игропрактику-победителю. В случае победы коллективного проекта, статуэтка «Хрустальный кубик» вручается руководителю сообщества/команды игропрактиков.
К участию в номинации приглашаются авторы психологических игр: диагностических и терапевтических. Требование к авторам - наличие диплома о профессиональной подготовке или переподготовке в области психологии, медицины, педагогики. Правила игры в обязательном порядке должны обеспечивать психологическую безопасность игроков и экологичность.
Критерий оценки | Баллы |
Использование в игре психологической или психотерапевтической модели | 20 |
Понятность, прозрачность и логичность правил, в т.ч. касающихся психологической безопасности и экологичности | 20 |
Соответствие игры задачам целевой аудитории | 10 |
Уникальность/самобытность метафоры | 10 |
Уникальность игровой механики | 10 |
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории | 10 |
Соответствие оформления игры заявленной целевой аудитории | 10 |
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры) | 10 |
Читаемость и понятность элементов игры | 10 |
Вариативность (адаптивность игры для разных групп и подгрупп целевой аудитории и для разных игровых задач) | 10 |
Увлекательность игры и вовлеченность игроков | 10 |
К участию в номинации приглашаются авторы, чьи игры направлены на вывод бизнес-проекта или команды на новый уровень. Зачастую бизнес-игры бывают полезными, но не увлекательными, поэтому жюри обращает особое внимание на вовлеченность участников в игровой процесс.
Критерий оценки | Баллы |
Увлекательность игры и вовлеченность игроков | 20 |
Соответствие игры задачам целевой аудитории | 20 |
Уникальность/самобытность метафоры | 10 |
Уникальность игровой механики | 10 |
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории | 10 |
Понятность, прозрачность и логичность правил | 10 |
Соответствие оформления игры заявленной целевой аудитории | 10 |
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры) | 10 |
Реиграбельность | 1 |
Вариативность (адаптивность игры для разных групп и подгрупп целевой аудитории и для разных игровых задач) | 10 |
Номинация разработана для авторов, чьи игры помогают решить актуальные жизненные задачи игрока из настоящего в будущее, без погружения в прошлое, прокачать сильные стороны и обойти влияние слабых сторон личности.
Критерий оценки | Баллы |
Использование в игре коучинговой модели | 20 |
Вариативность (адаптивность игры для разных групп и подгрупп целевой аудитории и для разных игровых задач) | 20 |
Понятность, прозрачность и логичность правил | 10 |
Соответствие игры задачам целевой аудитории | 10 |
Уникальность/самобытность метафоры | 10 |
Уникальность игровой механики | 10 |
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории | 10 |
Соответствие оформления игры заявленной целевой аудитории | 10 |
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры) | 10 |
Реиграбельность | 1 |
Читаемость и понятность элементов игры | 10 |
Увлекательность игры и вовлеченность игроков | 10 |
К участию в номинации приглашаются авторы, чьи игры направлены на тренировку навыков, таких как управление финансами, написание текстов, ведение сложных переговоров и т.д.
Критерий оценки | Баллы |
Использование в игре алгоритма выработки целевого навыка | 20 |
Соответствие вырабатываемого навыка задачам целевой аудитории | 20 |
Понятность, прозрачность и логичность правил | 10 |
Уникальность/самобытность метафоры | 10 |
Уникальность игровой механики | 10 |
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории | 10 |
Соответствие оформления игры заявленной целевой аудитории | 10 |
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры) | 10 |
Читаемость и понятность элементов игры | 10 |
Реиграбельность | 1 |
Вариативность (адаптивность игры для разных групп и подгрупп целевой аудитории и для разных игровых задач) | 10 |
Увлекательность игры и вовлеченность игроков | 10 |
К участию в номинации приглашаются авторы ресурсных игр, в котрых использованы философские, мировоззренческие, метафизические, исторические концепции и инструменты
Критерий оценки | Баллы |
Использование в игре философской, мировоззренческой, метафизической концепции, сеттинга и инструментов | 20 |
Соответствие оформления игры заявленной тематике | 20 |
Понятность, прозрачность и логичность правил | 10 |
Соответствие игры задачам целевой аудитории | 10 |
Уникальность/самобытность метафоры | 10 |
Уникальность игровой механики | 10 |
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории | 10 |
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры) | 10 |
Реиграбельность | 1 |
Читаемость и понятность элементов игры | 10 |
Увлекательность игры и вовлеченность игроков | 10 |
К участию в номинации приглашаются авторы игр, целевая аудитория которых – женщины. Игра должна помочь решить женские запросы: сексуальность, отношения с собой, отношения с телом, женско-мужские отношения, вопросы замужества, деторождения и другие.
Критерий оценки | Баллы |
Соответствие игры задачам женской целевой аудитории | 20 |
Соответствие оформления игры заявленной тематике | 20 |
Уникальность/самобытность метафоры
| 10 |
Уникальность игровой механики | 10 |
Понятность, прозрачность и логичность правил | 10 |
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории | 10 |
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры) | 10 |
Увлекательность игры и вовлеченность игроков | 10 |
Реиграбельность | 1 |
Читаемость и понятность элементов игры | 10 |
Увлекательность игры и вовлеченность игроков | 10 |
К участию в номинации приглашаются авторы игр, целевая аудитория которых – дети и подростки. Игра должна помочь решить вопросы актуальные для выбранной возрастной категории детей и подростков: профориентация, развитие эмоционального интеллекта, целеполагание, тайм-менеджмент и т.д.
Критерий оценки | Баллы |
Соответствие игры задачам целевой аудитории (возрастной группы) | 20 |
Соответствие оформления игры заявленной тематике | 20 |
Уникальность/самобытность метафоры
| 10 |
Уникальность игровой механики | 10 |
Понятность, прозрачность и логичность правил | 10 |
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории | 10 |
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры) | 10 |
Читаемость и понятность элементов игры | 10 |
Реиграбельность | 1 |
Вариативность (адаптивность игры для разных групп и подгрупп целевой аудитории и для разных игровых задач) | 10 |
Увлекательность игры и вовлеченность игроков | 10 |
8. «Самый продуктивный автор игр»
К участию в номинации приглашаются авторы игр, издавшие (и подтвердившие издание) за период с 01.08.2024 по 01.09.2025 новые игры собственной разработки.
В случае представления адаптированных игр, новой считается игра при соблюдении следующих условий
-Новый дизайн
-Иное название
-Другая целевая аудитория
Критерий оценки - количество изданных и официально подтвержденных наименований игр.
Подтверждением игры являются один или несколько из следующих, возможных способов.
- Публикации в соцсетях о выпуске игры.
- Фото с игрой и игроками, чтобы было видно игру и игроков.
- Видео об игре - автор рассказывает об игре (до 2 минут).
- Письмо от заказчика в случае создания игры под заказ. Например, благодарственное письмо или в виде справке о том, что игры создана. Письмо на фирменном бланке и с печатью.
- Видео отзывы участников. Участник при этом чётко проговаривает название игры.
- Видео отзывы ведущих игры. Ведущие говорят название игры и свое мнение о ней.
Данные о количестве игр, ссылки на сайты, фестивали, магазины, соц.сети подаются в жюри конфиденциально.
Могут быть частично опубликованы при выборе победителя с согласия автора
9. «Лучшая игра - новинка года»
К участию в номинации приглашаются авторы игр, которые выпустили новую игру в период с 01.08.2024 по 01.09.2025.
Критерий оценки | Баллы |
Соответствие игры задачам целевой аудитории | 20 |
Соответствие оформления игры заявленной тематике | 20 |
Уникальность/самобытность метафоры | 10 |
Уникальность игровой механики | 10 |
Понятность, прозрачность и логичность правил | 10 |
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории | 10 |
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры) | 10 |
Реиграбельность | 1 |
Читаемость и понятность элементов игры | 10 |
Увлекательность игры и вовлеченность игроков | 10 |
10. «Амбассадор игропрактики»
К участию в данной номинации приглашаются организаторы фестивалей и проектов в области игропрактики в регионах. Под регионом в данной номинации принимается районный центр, город, область, республика, за исключением Москвы, Московской области, Санкт-Петербурга и Ленинградской области. Жюри принимает во внимание количество проведенных мероприятий, количество участников, активность в инфополе. Материалы подаются конфиденциально в жюри. Жюри оценивает активность амбассадоров в баллах методом сравнения с другими номинантами в данной номинации.
Критерий оценки | Баллы |
Активность номинанта в проведении игр | 20 |
Активность номинанта в организации мероприятий | 20 |
Активность номинанта в мероприятиях, организатором которых номинант не является | 10 |
Активность номинанта в соцсетях | 10 |
Активность номинанта в СМИ региона, включая Интернет издания | 10 |
Совокупный охват аудитории региона | 10 |
11. «Прорыв года»
К участию в номинации приглашаются авторы игр и игропрактики, которые в период с 01.08.2024 по 01.09.2025 совершили качественный скачок в своей профессиональной деятельности, добились принципиально лучших результатов, чем в прошлые периоды.
Критерий оценки | Баллы |
Количество проведенных игр, подтвержденных фотографиями и/или видео, ссылками на посты в соц.сетях о проведении игры | по 1 баллу за каждую проведенную игру |
Отзывы о проведенных играх от участников: текст, видео, аудио | по 1 баллу за каждый отзыв |
Рецензии на авторские игры номинанта от лидеров рынка | по 2 балла за каждую рецензию |
Рекомендации на номинирование от авторов игр, которые ведёт номинант, с признанием заслуг номинанта | по 2 балла за каждую рекомендацию |
Выступление в публичном мероприятии (от 10 человек) по теме игропрактики: фестиваль, конференция, конгресс, выставка, съезд и т.д. | по 1 баллу за каждое мероприятие |
Ведение блога, посвященного игропрактике | 1 - блог есть, 2 - блог ведется активно |
Публикации в СМИ, включая Интернет-издания | по 1 баллу за каждую публикацию< |
Ведение блога, посвященного игропрактике | 1 - блог есть, 2 - блог ведется активно |
Публикации в СМИ, включая Интернет-издания | по 1 баллу за каждую публикацию |
12. «Лучший ведущий психологической/коучинговой/навыковой/ресурсной игры»
Оценка в данных номинациях происходит во время проведения премии.
Необходимо провести психологическую/навыковую/коучинговую/ресурсную игру во время мероприятия 21 сентября 2025 года.
До премии нужно прислать на рассмотрение жюри запись игры. До 1.5 часов. На записи должно быть четко видно начало, середину и конец игры.
Критерий оценки | Баллы |
Пункт значимый для оценки лучшего ведущего в выбранной теме (психология, формирование навыка, коучинг, ресурсирование). Является экспертом в области проводимых игр: в области коучинга, формирования навыка, психологии, ресурсировании. Владеет темой и терминологией. Знает как сформулировать запрос на игру выбранной тематики и помогает игрокам сделать это правильно. Методически компетентен в своей сфере: знает и использует значительный арсенал способов поддержки, создает атмосферу игры в соответствии с ее темой. | 1-20 |
Эффективен в коммуникации: устанавливает и поддерживает рапорт, поддерживает диалог с игроками, получает и дает обратную связь высокого качества, наблюдает за эмоциональным состоянием игроков во время игры и может корректировать его на протяжении всей игры. Способствует сохранению личных границ каждого участника, поддерживает общий позитивный тонус в группе, способствует раскрытию личного потенциала каждого игрока. | 1-10 |
Компетентен в сфере групповой динамики: знает основные групповые процессы, происходящие в больших и малых группах, умеет управлять групповой динамикой, выстраивает ведение игры с учетом процессов, происходящих в группе, эффективен в работе с разными категориями участников. | 1-10 |
Ориентация на запрос игрока: насколько ведущий помогает сформулировать запрос игроку в соответствии с тематикой, возможностями игры и целью самого игрока. На протяжении всей игры демонстрирует личную глубокую включенность в «историю» каждого игрока. | 1-10 |
Обладает навыком адаптации: проявляет гибкость поведения, способен выйти за рамки правил и предложить нестандартный способ решения в быстро изменяющихся условиях внешней среды, умеет нешаблонно мыслить, находить новые решения, генерировать идеи. | 1-10 |
Точен в монологической речи: обладает чистой речью (без слов-паразитов и т.д.), дает точные инструкции, исключающие двусмысленное толкование, владеет навыком задавания открытых вопросов, дает позитивную, корректирующую и мотивирующую обратную связь. | 1-10 |
13. «Лучший разработчик игр»
К участию в этой номинации приглашаются игропрактики, желающие представить свое мастерство в разработке игр.
ТЗ одинаковое для всех предоставляется во время проведения мероприятия 21 сентября 2025 года. 4 часа на разработку.
Не требуется полная проработка игры. Задача - схематично изобразить будущую игру без детальной проработки. Выдаются ватманы, стикеры, маркеры и прочее.
Список вопросов, на которые номинанты на разработчика должны ответить письменно.
0. Слова от автора. Мотивационный блок - зачем играть в игру. Какие запросы игра решает, какие цели у игры.
1. Метафора. Пространство в котором происходит игра.
2. Сюжет: команда против команды, игрок против игры, игрок против игрока. Последовательность событий в игре.
3. Формат: настольные, напольные, аудиторные - на несколько столов.
4. Правила игры. Поэтапная, пошаговая инструкция.
5. Механика игры. Описание механик игры.
6. Баланс игры. Игровая мотивация, игровая валюта (если она есть), математика.
7. Игровые удовольствия. Описание какие игровые удовольствия использованы, какие игровые удовольствия получает игрок.
8. Элементы игры: поле, карточки и т.п.
9. Результат игры. Как игра заканчивается.
10. Потенциальная виральность игры. Насколько игра сама себя продвигает, т.е. насколько игроки захотят делиться результатами, отзывами в соц.сетях.
Критерий оценки. | Баллы |
1. Умение генерировать игру в сжатые сроки. | |
- Сделал игру и уложился в срок | 2 |
- Сделал игру, но не уложился в срок (не доделал до конца) | 1 |
- Не сделал игру и не уложился в срок | 0 (выбывает из конкурса) |
2. Описание методологии, подхода. | |
- Полное описание | 2 |
- Не полное описание | 1 |
- Отсутствует описание | 0 |
3. Умение переложить/адаптировать методику на игровой формат. | |
- Методика адаптирована в игровой формате | 2 |
- Методика адаптирована не полностью, у жюри осталось непонимание, как это работает | 1 |
- Методика не адаптирована | 0 |
4. Достижение цели игры с помощью предложенных игровых механик. | |
- Цель игры не достигается | 2 |
- Цель игры достигается не полностью | 1 |
- Цель игры не достигается | 0 |
5.Баланс игры. Два параметра: эмоциональный и математический баланс. | |
- Есть эмоциональный и математический баланс | 2 |
- Есть что-то одно или слабо проработаны оба | 1 |
- Нет ни того, ни другого | 0 |
6.Виральность. | |
- Присутствует потенциальная виральность | 2 |
- Виральность заложена, но есть вопросы по осуществимости | 1 |
- Виральность отсутствует | 0 |
VI. Экспертное жюри Премии Года «Хрустальный кубик»
Жюри Премии Года «Хрустальный кубик» выбирается из наиболее авторитетных и уважаемых членов профессионального сообщества игропрактиков и экспертов смежных областей. Основной функцией жюри является определение лауреатов и дипломантов в номинациях
Жюри премии:
1. Евгений Геллер
Клиенты – DELFI (Латвия), KPMG, Tupperware, МТС, Казмунайгаз (Казахстан), Ресо – Гарантия», «Капитайл – Лайф», Московская школа управления СКОЛКОВО, Philipp Morris International
2. Евгения Елисеева
3. Константин Владимиров
4. Ольга Лебедева
5. Лариса Пак
6. Дмитрий Данилянц
8. Елена Буланова
9. Юлия Полозкова
10. Елена Черноморец
11. Екатерина Черных
12. Оксана Гордина
Председатель жюри - Светлана Сагеза
VII. Участники Премии Года «Хрустальный кубик»
Участники Премии Года «Хрустальный кубик» — авторы игр и игропрактики.
По итогам Премии Года «Хрустальный кубик» все участники номинаций получают по электронной почте дипломы в формате .pdf с указанием полученного звания: лауреат, дипломант, номинант.
Лауреатов определяет жюри из числа финалистов. В финал выходят участники Премии, набравшие наибольшее число голосов в ходе голосования жюри.
Авторы игр и игропрактики вышедшие в финал обязуются присутствовать на Торжественной церемонии награждения. В случае невозможности личного участия в торжественной церемонии награждения по сугубо уважительной причине, финалисты обеспечивают присутствие своих официальных представителей.
VIII. Оргвзнос участника
Внесение огрвзноса участника Премии Года «Хрустальный кубик» – обязательное условие участия в номинациях.
Участники могут подавать заявки в неограниченное количество номинаций, уплатив оргвзнос за каждую подачу. Один проект может подаваться в несколько релевантных номинаций. Оргвзнос уплачивается за один проект, поданный в одну номинацию. Если проект один, а номинаций несколько – взнос уплачивается за количество выбранных номинаций.
Отправляя в Оргкомитет конкурсную заявку, участники соглашаются с тем, что в случае отклонения заявки Оргкомитетом из-за ее несоответствия требованием Премии оргвзнос не возвращается.
Отклонение заявки может произойти по следующим причинам:
IX. Этапы Премии Года «Хрустальный кубик»
1-й этап.
Подача заявок. Заявки на участие в Премии Года «Хрустальный кубик» принимаются с 20 января по 15 августа 2025 года включительно.
2-й этап.
Подача материалов, подтверждающих документов, необходимых жюри для принятия решения по номинациям до 31 августа 2025 года.
3-й этап.
Определение финалистов (победителей и дипломантов) в номинациях по итогам голосования жюри с 01сентября по 21 сентября 2025 года.
4-й этап.
Торжественная церемония объявления и награждения победителей и дипломантов Премии Года «Хрустальный кубик» 21 сентября 2025 года.