«Хрустальный кубик»

Положение о Премии года

I. Учредитель Премии года «Хрустальный кубик»

«Мир Игропрактики»  - крупнейший проект в сфере игропрактики в РФ.

II. Цель Премии

Цель Премии года «Хрустальный кубик»  — содействие развитию профессионального сообщества  игропрактиков и признание лучших специалистов. 

III.  Задачи Премии 

  • отметить признанием сообщества заметные вклады коллег в развитие игропрактики
  • укреплять авторитет игропрактики в обществе и способствовать распространению современного игропрактического метода.

IV. Главными принципами Премии являются:

- открытость информации;

- обеспечение обратной связи для участников Премии;

- высокий уровень профессиональной экспертизы;

- обеспечение здоровой конкуренции среди участников Премии;

- исключение возможности столкновения интересов при оценке работ.

V.  Номинации Премии года «Хрустальный кубик»

В рамках Премии года «Хрустальный кубик»  определены ниже представленные номинации.

В каждой номинации жюри определяет трех финалистов:  лауреат номинации получает главный приз – статуэтку «Хрустальный кубик», два других финалиста становятся дипломантами премии и получают дипломы, номинанты, чьи заявки были приняты и рассмотрены жюри, но которые не вошли в число финалистов, получают сертификаты.

В личных номинациях главный приз — статуэтка «Хрустальный кубик» — вручается персонально игропрактику-победителю. В случае победы коллективного проекта, статуэтка «Хрустальный кубик» вручается руководителю сообщества/команды игропрактиков. 

Номинации:

1. «Лучшая психологическая игра» 

К участию в номинации приглашаются авторы психологических игр: диагностических и терапевтических. Требование к авторам - наличие диплома о профессиональной подготовке или переподготовке в области психологии, медицины, педагогики. Правила игры в обязательном порядке должны обеспечивать психологическую безопасность игроков и экологичность.

Критерий оценкиБаллы
Использование в игре психологической или психотерапевтической модели20
Понятность, прозрачность и логичность правил, в т.ч. касающихся психологической безопасности и экологичности20
Соответствие игры задачам целевой аудитории
10
Уникальность/самобытность метафоры10
Уникальность игровой механики10
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории10
Соответствие оформления игры заявленной целевой аудитории10
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры)10
Читаемость и понятность элементов игры10
Вариативность (адаптивность игры для разных групп и подгрупп целевой аудитории и для разных игровых задач)10
Увлекательность игры и вовлеченность игроков10

2. «Лучшая бизнес-игра»

К участию в номинации приглашаются авторы, чьи игры направлены на вывод бизнес-проекта или команды на новый уровень. Зачастую бизнес-игры бывают полезными, но не увлекательными, поэтому жюри обращает особое внимание на вовлеченность участников в игровой процесс.


Критерий оценкиБаллы
Увлекательность игры и вовлеченность игроков20
Соответствие игры задачам целевой аудитории20
Уникальность/самобытность метафоры
10
Уникальность игровой механики10
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории10
Понятность, прозрачность и логичность правил10
Соответствие оформления игры заявленной целевой аудитории10
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры)10
Реиграбельность1
Вариативность (адаптивность игры для разных групп и подгрупп целевой аудитории и для разных игровых задач)10

3. «Лучшая коучинговая игра» 

Номинация разработана для авторов, чьи игры помогают решить актуальные жизненные задачи игрока из настоящего в будущее, без погружения в прошлое, прокачать сильные стороны и обойти влияние слабых сторон личности.

Критерий оценкиБаллы
Использование в игре коучинговой модели20
Вариативность (адаптивность игры для разных групп и подгрупп целевой аудитории и для разных игровых задач)20
Понятность, прозрачность и логичность правил
10
Соответствие игры задачам целевой аудитории10
Уникальность/самобытность метафоры10
Уникальность игровой механики10
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории10
Соответствие оформления игры заявленной целевой аудитории10
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры)10
Реиграбельность1
Читаемость и понятность элементов игры10
Увлекательность игры и вовлеченность игроков10

4. «Лучшая навыковая игра»

К участию в номинации приглашаются авторы, чьи игры направлены на тренировку навыков, таких как управление финансами, написание текстов, ведение сложных переговоров и т.д.

Критерий оценкиБаллы
Использование в игре алгоритма выработки целевого навыка20
Соответствие вырабатываемого навыка задачам целевой аудитории20
Понятность, прозрачность и логичность правил
10
Уникальность/самобытность метафоры10
Уникальность игровой механики10
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории10
Соответствие оформления игры заявленной целевой аудитории10
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры)10
Читаемость и понятность элементов игры10
Реиграбельность1
Вариативность (адаптивность игры для разных групп и подгрупп целевой аудитории и для разных игровых задач)
10
Увлекательность игры и вовлеченность игроков10

5. «Лучшая ресурсная игра»

К участию в номинации приглашаются авторы ресурсных игр, в котрых использованы философские, мировоззренческие, метафизические, исторические концепции и инструменты

Критерий оценкиБаллы
Использование в игре философской, мировоззренческой, метафизической концепции, сеттинга и инструментов20
Соответствие оформления игры заявленной тематике20
Понятность, прозрачность и логичность правил
10
Соответствие игры задачам целевой аудитории10
Уникальность/самобытность метафоры10
Уникальность игровой механики10
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории10
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры)10
Реиграбельность1
Читаемость и понятность элементов игры10
Увлекательность игры и вовлеченность игроков10

6.«Лучшая женская игра»

К участию в номинации приглашаются авторы игр, целевая аудитория которых – женщины. Игра должна помочь решить женские запросы: сексуальность, отношения с собой, отношения с телом, женско-мужские отношения, вопросы замужества, деторождения и другие. 

Критерий оценкиБаллы
Соответствие игры задачам женской целевой аудитории 20
Соответствие оформления игры заявленной тематике 20
Уникальность/самобытность метафоры
10
Уникальность игровой механики10
Понятность, прозрачность и логичность правил 10
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории 10
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры)10
Увлекательность игры и вовлеченность игроков10
Реиграбельность1
Читаемость и понятность элементов игры10
Увлекательность игры и вовлеченность игроков10

7.«Лучшая игра для детей и подростков»

К участию в номинации приглашаются авторы игр, целевая аудитория которых – дети и подростки. Игра должна помочь решить вопросы актуальные для выбранной возрастной категории детей и подростков: профориентация, развитие эмоционального интеллекта, целеполагание, тайм-менеджмент и т.д.

Критерий оценкиБаллы


Соответствие игры задачам целевой аудитории (возрастной группы)

20

Соответствие оформления игры заявленной тематике

20
Уникальность/самобытность метафоры
10
Уникальность игровой механики10
Понятность, прозрачность и логичность правил 10
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории 10
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры)10
Читаемость и понятность элементов игры10
Реиграбельность1
Вариативность (адаптивность игры для разных групп и подгрупп целевой аудитории и для разных игровых задач)
10
Увлекательность игры и вовлеченность игроков10

8. «Самый продуктивный автор игр»

К участию в номинации приглашаются авторы игр, издавшие (и подтвердившие издание) за период с 01.08.2024 по 01.09.2025 новые игры собственной разработки.

В случае представления адаптированных игр, новой считается  игра при соблюдении следующих условий

-Новый дизайн
-Иное название
-Другая целевая аудитория 

Критерий оценки - количество изданных и официально подтвержденных наименований игр.

Подтверждением игры являются один или несколько из следующих, возможных способов.
 
- Публикации в соцсетях о выпуске игры.

- Фото с игрой и игроками, чтобы было видно игру и игроков.

- Видео об игре - автор рассказывает об игре (до 2 минут).

- Письмо от заказчика в случае создания игры под заказ. Например, благодарственное письмо или в виде справке о том, что игры создана. Письмо на фирменном бланке и с печатью.

- Видео отзывы участников. Участник при этом чётко проговаривает название игры.

- Видео отзывы ведущих игры. Ведущие говорят название игры и свое мнение о ней.

Данные о количестве игр, ссылки на сайты, фестивали, магазины, соц.сети подаются в жюри конфиденциально. 
Могут быть частично опубликованы при выборе победителя с согласия автора

9. «Лучшая игра - новинка года»

К участию в номинации приглашаются авторы игр, которые выпустили новую игру в период с 01.08.2024 по 01.09.2025.

Критерий оценкиБаллы
Соответствие игры задачам целевой аудитории
20
Соответствие оформления игры заявленной тематике20
Уникальность/самобытность метафоры
10
Уникальность игровой механики10
Понятность, прозрачность и логичность правил
10
Актуальность: интерес к игре со стороны целевой аудитории10
Общее стилевое оформление (цветовая гармония, композиция, стилевое единство всех элементов игры)10
Реиграбельность1
Читаемость и понятность элементов игры10
Увлекательность игры и вовлеченность игроков10

10. «Амбассадор игропрактики» 

К участию в данной номинации приглашаются организаторы фестивалей и проектов в области игропрактики в регионах. Под регионом в данной номинации принимается районный центр, город, область, республика, за исключением Москвы, Московской области, Санкт-Петербурга и Ленинградской области. Жюри принимает во внимание количество проведенных мероприятий, количество участников, активность в инфополе. Материалы подаются конфиденциально в жюри. Жюри оценивает активность  амбассадоров в баллах методом сравнения с другими номинантами в данной номинации.

Критерий оценкиБаллы
Активность номинанта в проведении игр20
Активность номинанта в организации мероприятий20
Активность номинанта в мероприятиях, организатором которых номинант не является
10
Активность номинанта в соцсетях10
Активность номинанта в СМИ региона, включая Интернет издания10
Совокупный охват аудитории региона10

11. «Прорыв года»

К участию в номинации приглашаются авторы игр и игропрактики, которые в период с 01.08.2024 по 01.09.2025 совершили качественный скачок в своей профессиональной деятельности, добились принципиально лучших результатов, чем в прошлые периоды.

Критерий оценкиБаллы
Количество проведенных игр, подтвержденных фотографиями и/или видео, ссылками на посты в соц.сетях о проведении игрыпо 1 баллу за каждую проведенную игру
Отзывы о проведенных играх от участников: текст, видео, аудиопо 1 баллу за каждый отзыв
Рецензии на авторские игры номинанта от лидеров рынка 
по 2 балла за каждую рецензию
Рекомендации на номинирование от авторов игр, которые ведёт номинант, с признанием заслуг номинантапо 2 балла за каждую рекомендацию
Выступление в публичном мероприятии (от 10 человек) по теме игропрактики: фестиваль, конференция, конгресс, выставка, съезд и т.д.по 1 баллу за каждое мероприятие
Ведение блога, посвященного игропрактике1 - блог есть, 2 - блог ведется активно
Публикации в СМИ, включая Интернет-изданияпо 1 баллу за каждую публикацию<
Ведение блога, посвященного игропрактике1 - блог есть, 2 - блог ведется активно
Публикации в СМИ, включая Интернет-изданияпо 1 баллу за каждую публикацию

12. «Лучший ведущий психологической/коучинговой/навыковой/ресурсной игры»

Оценка в данных номинациях происходит во время проведения премии.
Необходимо провести психологическую/навыковую/коучинговую/ресурсную игру во время мероприятия 21 сентября 2025 года.

До премии нужно прислать на рассмотрение жюри запись игры. До 1.5 часов. На записи должно быть четко видно начало, середину и конец игры. 

Критерий оценкиБаллы
Пункт значимый для оценки лучшего ведущего в выбранной теме (психология, формирование навыка, коучинг, ресурсирование). Является экспертом в области проводимых игр: в области коучинга, формирования навыка, психологии, ресурсировании. Владеет темой и терминологией. Знает как сформулировать запрос на игру выбранной тематики и помогает игрокам сделать это правильно. Методически компетентен в своей сфере: знает и использует значительный арсенал способов поддержки, создает атмосферу игры в соответствии с ее темой.1-20
Эффективен в коммуникации: устанавливает и поддерживает рапорт, поддерживает диалог с игроками, получает и дает обратную связь высокого качества, наблюдает за эмоциональным состоянием игроков во время игры и может корректировать его на протяжении всей игры. Способствует сохранению личных границ каждого участника, поддерживает общий позитивный тонус в группе, способствует раскрытию личного потенциала каждого игрока.1-10
Компетентен в сфере групповой динамики: знает основные групповые процессы, происходящие в больших и малых группах, умеет управлять групповой динамикой, выстраивает ведение игры с учетом процессов, происходящих в группе, эффективен в работе с разными категориями участников.
1-10
Ориентация на запрос игрока: насколько ведущий помогает сформулировать запрос игроку в соответствии с тематикой, возможностями игры и целью самого игрока. На протяжении всей игры демонстрирует личную глубокую включенность в «историю» каждого игрока.1-10
Обладает навыком адаптации: проявляет гибкость поведения, способен выйти за рамки правил и предложить нестандартный способ решения в быстро изменяющихся условиях внешней среды, умеет нешаблонно мыслить, находить новые решения, генерировать идеи.1-10
Точен в монологической речи: обладает чистой речью (без слов-паразитов и т.д.), дает точные инструкции, исключающие двусмысленное толкование, владеет навыком задавания открытых вопросов, дает позитивную, корректирующую и мотивирующую обратную связь.1-10

13. «Лучший разработчик игр»

К участию в этой номинации приглашаются игропрактики, желающие представить свое мастерство в разработке игр. 

ТЗ одинаковое для всех предоставляется во время проведения мероприятия 21 сентября 2025 года. 4 часа на разработку. 

Не требуется полная проработка игры. Задача - схематично изобразить будущую игру без детальной проработки. Выдаются ватманы, стикеры, маркеры и прочее. 

Список вопросов, на которые номинанты на разработчика должны ответить письменно.

 0. Слова от автора. Мотивационный блок - зачем играть в игру. Какие запросы игра решает, какие цели у игры.

1. Метафора. Пространство в котором происходит игра.

2. Сюжет: команда против команды, игрок против игры, игрок против игрока. Последовательность событий в игре. 

3. Формат: настольные, напольные, аудиторные - на несколько столов. 

4. Правила игры. Поэтапная, пошаговая инструкция.

5. Механика игры. Описание механик игры.

6. Баланс игры. Игровая мотивация, игровая валюта (если она есть), математика.

7. Игровые удовольствия. Описание какие игровые удовольствия использованы, какие игровые удовольствия получает игрок.

8. Элементы игры: поле, карточки и т.п.

9. Результат игры. Как игра заканчивается.

10. Потенциальная виральность игры. Насколько игра сама себя продвигает, т.е. насколько игроки захотят делиться результатами, отзывами в соц.сетях.

Критерий оценки.                     Баллы
1. Умение генерировать игру в сжатые сроки.
- Сделал игру и уложился в срок                                         2
- Сделал игру, но не уложился в срок (не доделал до конца)                                        1
- Не сделал игру и не уложился в срок
0 (выбывает из конкурса)
2. Описание методологии, подхода.
- Полное описание 2
- Не полное описание1
- Отсутствует описание
0
3. Умение переложить/адаптировать методику на игровой формат.
- Методика адаптирована в игровой формате2
- Методика адаптирована не полностью, у жюри осталось непонимание, как это работает
1
- Методика не адаптирована
0
4. Достижение цели игры с помощью предложенных игровых механик.
- Цель игры не достигается2
- Цель игры достигается не полностью1
- Цель игры не достигается
0
5.Баланс игры. Два параметра: эмоциональный и математический баланс.
- Есть эмоциональный и математический баланс 2
- Есть что-то одно или слабо проработаны оба1
- Нет ни того, ни другого
0
6.Виральность. 
- Присутствует потенциальная виральность2
- Виральность заложена, но есть вопросы по осуществимости 1
- Виральность отсутствует
0

VI.  Экспертное жюри Премии Года «Хрустальный кубик»

Жюри Премии Года «Хрустальный кубик» выбирается из наиболее авторитетных и уважаемых членов профессионального сообщества игропрактиков и экспертов смежных областей. Основной функцией жюри является определение лауреатов и дипломантов в номинациях

Жюри премии:

1. Евгений Геллер 

  • Автор 16 игр, таких как Genesis, Genesis Life, MatriX, NetWorker, StartupPro, Scriptor, «Время для себя».  
  • Соавтор 7 игр, среди которых "Эгоистка", "Магия слов", "Hot Speech", "Наше Время" и другие. Более 700 сертифицированных Ведущих в 28 странах.  
  • Победитель в номинациях "Лучшая игра" и "Лучший Ведущий" (Международный форум Игры XXI века в 2018 году), "Лучший Мастер" (фестиваль "Полезные игры" 2021 год) 
  • Номинант премии «Золотая психея» ( 2022 год) 
  • Приз зрительских симпатий (Юбилейный XXX фестиваль «Большая игра» - апрель 2023 года) 

Клиенты – DELFI (Латвия), KPMG, Tupperware, МТС, Казмунайгаз (Казахстан), Ресо – Гарантия», «Капитайл – Лайф», Московская школа управления СКОЛКОВО, Philipp Morris International

2. Евгения Елисеева

  • Провокатор ваших изменений 
  • Психолог, арт-терапевт Тренер НЛП и Эриксоновского гипноза, 
  • Преподаватель Университета Игропрактики. 
  • Автор шести книг, в том числе «МАКоучинг. 55 техник работы с метафорическими ассоциативными картами» и «Это вам не игрушки! С
  • истемный подход к созданию трансформационных игр». 
  • Автор семи колод МАК и 26 трансформационных и бизнес-игр.
  • Член жюри премии Хрустальный кубок

3. Константин Владимиров

  • Основатель Сообщества Игропрактиков (1000+ человек). 
  • Создатель брендов «Игрика» и «Party Nutty Games» (разработка настольных игр — экономические игры и программы развития финансовой грамотности, развлекательные смешные игры).  
  • Автор 40+ настольных игр (трансформационных и психологических, экономических), изданных тиражом свыше 18 000 экземпляров. 
  • Автор дважды лучшей бизнес-игры России по мнению участников Фестиваля «Большая Игра», лауреат многочисленных фестивалей трансформационных игр ("Хрустальный Кубик" 2023, "LEVEL-2023", "Большая игра-2019" и др.). 
  • Автор книг «Афоратор Мысли» и «Как с помощью настольной ИГРЫ зарабатывать ДЕНЬГИ и изменить свою жизнь». 
  • Разработчик обучающей методологии по подготовке эффективных презентаций «Presentation.Today». 
  • Сооснователь Стартап Движения Беларуси (2009-2014). 
  • Выпускник программы международного профессионально-культурного обмена Community Connections-2016 «Бизнес-инкубаторы, технопарки и акселераторы как инструмент развития инновационного бизнеса», USAID.

4. Ольга Лебедева

  • наставник играющих экспертов. Помогает психологам, тренерам, коучам осознать в чем их экспертность и создать на этом успешный личный бренд;
  • победитель Премии «Главные женщины 2023» в номинации маркетинг и PR;
  • организатор Содружества «Звезды игропрактики» более 70 авторов, более 140 игр, тысячи ведущих;
  • автор и преподаватель курса по созданию и продвижению личного бренда «Из бреда в бренд».Автор 13 психологических и бизнес-игр, которые проводят более 700 ведущих в 19 странах мира. Учениками выведены на рынок 50 игр.Автор и организатор десятка брендов фестивалей, игра-туров и воркшопов.

5. Лариса Пак

  • Член жюри Премии "Хрустальный кубик"
  •  Академик Международной Академии Информатизации.
  • Психолог - Трансперсональный аналитик, таролог; нумеролог; игропрактик, автор и ведущая трансформационных игр.
  • Акредитованый Тренер международного уровня - Казахского психологического сообщества.
  • Номинант ЛУЧШАЯ ИГРА - 30 Московский Международный фестиваль БОЛЬШАЯ ИГРА 2023 г. Игра "БЛЮДЕЧКО С ЗОЛОТОЙ КАЕМОЧКОЙ".
  • Лучший ведущий трансформационных игр (Казахстан 2017);
  • Лучший ведущий трансформационных игр стран СНГ ( Москва 2018);
  • Отмечена за выдающиеся заслуги в продвижении деловых игр ЕОЭС (Анталья 2018);
  • Отмечена за активное содействие международному сотрудничеству по вопросам инновационного развития, поддержки бизнеса, популяризации и широкого внедрения Деловых Игр (игровых практик) в устойчивое развитие экономики разных стран. (ЕОЭС, 2018, Анталия);
  • Отмечена ЕОЭС за вклад в укрепление Мира и дружбы между народами, повышение уровня социальной и психологической культуры, и улучшения качества жизни народов разных стран;
  • Руководитель филиала департамента развития инновационных технологий ЕОЭС по средней Азии;
  • Автор 12 колод МАК;
  • Автор трансформационных игр: Я ЗВЕЗДА, LADY IN RED, 9 ЖИЗНЕЙ, 10 ЧАШ ЛЮБВИ, БЛЮДЕЧКО С ЗОЛОТОЙ КАЕМОЧКОЙ.
  • Соавтор игр: ШАМАНКА, ЦЕЛОЕ СОСТОЯНИЕ.
  • Организатор душевного фестиваля «Жаным».

6. Дмитрий Данилянц 

  • Опыт организации мероприятий – более 20 лет
  • Опыт работы бизнес-тренера –15 лет
  • Игротехнический опыт –15 лет
  • Игропрактический опыт – более 30 лет 
  • Игровые ивент-мероприятия: Nikon, Азбука вкуса, Энерготех, GMCS, Robur International, Новард, Восток-сервис, Касперский, ВТБ Капитал, Алвиса Менеджмент, ЭкоПси Консалтинг, СевКо, Нортгаз, Mitsubishi, Сибур, DSSL, FutureForum «Наше будущее», Якобс и др. 
  • Социальные и массовые проекты: (разработка, организация и участие): Благотворительный проект «Душевный базар» (2009-2015), мероприятия проекта «Поможем вместе» (2010-2014), Социальные фестивали: Наше будущее (2013), I-III Московский фестиваль русской сказки (2014-2017), Семейный фестиваль Папаландия (2013,2015), Энергия движения(2014), Бородино-198, Семейный фестиваль Место встречи: Широта 54 (2010), Фестиваль Фейерверков (2010), Фестиваль Экстрим и безопасность (2010), Первый московский фестиваль света (2006), Мои земляки – герои сказок (2014), Русский детский бал в Кремле (2014), Большая студенческая елка (2014), Фестиваль молодежных творческих инициатив ФестФест «МыВыбор»(2015), День защиты детей в Центре международной торговли для БФ ТПП РФ (2010-2016), Благотворительная елка в Гостином дворе (2014, 2015, 2016), Фестивали «ЗОЖигай» и «Подыграй» (2018, 2019, 2020, 2021), Школа социальной анимации «Про людей» (2014 – настоящее время), Военно-тактические игры ЮнАрмии (2017), День народного единства на Манежной площади (2017), Фестиваль «МосЕда» 2018, Фестиваль «Цветочный джем» (2018),  Форум игровых технологий «Игры XXI века» (2018, 2019) Рождество на Тверской (2019) 5-тилетие проекта Активный гражданин (2019), Рекорд Гиннеса по самой большой фигуре велосипеда на Васильевском спуске (2019), Московский ночной велопробег (2019) 
  • Общее количество организованных проектов – более 1100

8. Елена Буланова

  • Основатель коммуникационного агентства Mimicry communication и образовательного центра Mimicry academy
  • Эксперт по эффективным корпоративным коммуникациям, поведенческим стратегиям и повышению эффективности бизнес-процессов
  • Бизнес-тренер, консультант
  • Автор и ведущая игровых решений для бизнеса
  • Модератор-фасилитатор стратегических сессий
  • Спикер российских и международных конференций

9. Юлия Полозкова

  • Член союза художников, 
  • Член союза пастелистов, участник выставок. Высшее художественное образование (Худграф МПГУ, преподаватель ИЗО и Черчения)
  • Иллюстратор и дизайнер настольных игр. Мастер визуализации и инфографики. Рисует метафорические карты, иллюстрации для книг, журналов, бизнес-мероприятий и изданий
  • Занимается иллюстрацией и графическим дизайном более 25 лет.

10. Елена Черноморец

  • Президент МПАИ "Игропрактик" 
  • Игропрактик и сертифицированный бизнес-тренер
  • Организатор Первого Поволжского Фестиваля Игровых Решений
  • Основатель школы игропрактики «Финист»
  • Автор и разработчик трансформационных и бизнес и игр.

11. Екатерина Черных

  • Автор самого масштабного фестиваля финансовых т-игр "МаниФест": 20+ городов
  • Автор 5 игр и соавтор 5 игр
  • Провела более 50 фестивалей
  • Приглашенный бизнес-спикер Петербургского Международного Экономического Форума, "Сколково"

12. Оксана Гордина

  • Президент Ассоциации профессионального развития игропрактиков "ИГРОСФЕРА"
  • Дипломированный практикующий психолог, групповой психоаналитик, член ЕАРПП
  • Автор 23 трансформационных игр
  • Победитель премии «Хрустальный кубик» в номинации «Чемпион продаж» 2023 
  • Обладатель кубка “За вклад в развитие игропрактики”
  • Ген. директор лицензированной Образовательной организации  "Центр трансформационных игр”

Председатель жюри - Светлана Сагеза 

  • Предприниматель, психолог, игропрактик, автор игр.
  • Основатель проекта "Мир игропрактики" - профессиональное сообщество от новичков до  профессионалов.
  • Организатор легендарного фестиваля  "Большая игра" и первой профессиональной премии "Хрустальный кубик".
  • Организует и проводит Фестивали, Конгрессы, Конференции, Курсы, Премии для игропрактиков. 
  • 10 лет задает тренды в игропрактике.

VII. Участники Премии Года «Хрустальный кубик»

Участники Премии Года «Хрустальный кубик» — авторы игр и игропрактики.
По итогам Премии Года «Хрустальный кубик» все участники номинаций получают по электронной почте дипломы в формате .pdf  с указанием полученного звания: лауреат, дипломант, номинант. 

Лауреатов определяет жюри из числа финалистов. В финал выходят участники Премии, набравшие  наибольшее число голосов в ходе голосования жюри. 
Авторы игр и игропрактики  вышедшие  в финал обязуются присутствовать на Торжественной церемонии награждения. В случае невозможности личного участия в торжественной церемонии награждения по сугубо уважительной причине, финалисты обеспечивают присутствие своих официальных представителей.

VIII. Оргвзнос участника

Внесение огрвзноса участника Премии Года «Хрустальный кубик»  – обязательное условие участия в номинациях.

Участники могут подавать заявки в неограниченное количество номинаций, уплатив оргвзнос за каждую подачу. Один проект может подаваться в несколько релевантных номинаций. Оргвзнос уплачивается за один проект, поданный в одну номинацию. Если проект один, а номинаций несколько – взнос уплачивается за количество выбранных номинаций. 

Отправляя в Оргкомитет конкурсную заявку, участники соглашаются с тем, что в случае отклонения заявки Оргкомитетом из-за ее несоответствия требованием Премии оргвзнос не возвращается.

Отклонение заявки может произойти по следующим причинам:

  • предоставление недостоверной информации;
  • не предоставление запрашиваемой информации в указанные сроки при подаче на номинацию;
  • не соответствие минимальным критериям для номинантов: опыт в игропрактике от года образование в игропрактике, психологии, коучинге (в том числе курсы, повышение квалификации, профессиональная переподготовка), количество проведенных игр не менее 10.  

IX. Этапы Премии Года «Хрустальный кубик»

1-й этап.

Подача заявок. Заявки на участие в Премии Года «Хрустальный кубик» принимаются с 20 января по 15 августа 2025 года включительно.

2-й этап.

Подача материалов, подтверждающих документов, необходимых жюри для принятия решения по номинациям до 31 августа 2025 года.

3-й этап.

Определение финалистов (победителей и дипломантов) в номинациях по итогам голосования  жюри с 01сентября по 21 сентября 2025 года.

4-й этап.

Торжественная церемония объявления и награждения победителей и дипломантов Премии Года «Хрустальный кубик» 21 сентября 2025 года.